这项任务也绝不轻松。《战锤40K》的世界观横跨数千年,拥有上百个派系、庞大的宇宙设定与堪称混乱的传说体系。而要让这套系统对新观众“友好”,同时又不让老粉丝失望,卡维尔和亚马逊需要在叙事、设定还原与预算之间进行极其微妙的平衡。
“把这个IP搬上银幕、并忠实呈现它的复杂性、混乱性与微妙性,这是一项巨大的挑战。但我非常享受这个过程,”卡维尔在采访中说道,“这是我从未有过的体验——过去我只是演员,但这次我真正掌握着方向盘。”
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在项目官宣时,卡维尔曾在社媒表示,他正与团队一起反复钻研设定资料、分析角色、深入研究“古老文献”。目前他们已确定了《战锤40K》真人宇宙的起点设定,并已获得亚马逊和 Games Workshop 高层的共同认可。不过,起始点的具体内容目前仍处保密状态,目前官方也尚未公开卡维尔的角色人选。
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